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Dead Desire~三種の欲望~ コスト7 呪文 文明水自然闇 ■s・トリガー ■相手は自身のカードを3枚選ぶ。その後、自分はそれらを持ち主の手札、マナゾーン、墓地に選んで置く。 *作者 ゆう。
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[部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K32_Head01.png) The Singularity() 初期衣装 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K32_Body01.png) Twisted Chassis() 初期衣装 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K32_Weapon01.png) Modular Claw() 初期衣装 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K32_Head01_P01.png) Bloody Singularity() プレステージ6回目報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K32_Body01_P01.png) Inchoate Chassis() プレステージ5回目報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K32_W01_P01.png) Gruesome Claw() プレステージ4回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法
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マップデータ 戦場となる各マップの特徴や、簡易的な見取り図(予定)。 もともと数が多いのに加えて、スタート地点を変化させたり、あらかじめ建物が壊れて広場が作られるなど、同じマップでもミッションによって印象がかなり異なる。 マップデータベース251(内部) 浄水場のある街(荒廃) 荒廃した街 クレーター 地下街 坑道 未来都市 臨海都市 臨海都市(再開発後) 坂道のある街 温泉郷 風車のある山 岩山 郊外 団地 工業地帯 浄水場のある街 高層ビル街(広い線路) 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 欧州市街 大空洞(洞窟) 大空洞(ハイブ) 山岳 海岸 谷間 平原 平原(殿軍専用) ベース228(内部) ベース228(外部) 高層ビル街(バルガ戦用) 超高層ビル街(DLC) 地底大広間(DLC) 洞窟(DLC) ベース251(内部) 3年後の未来における開始地点となるマップ。 基本は戦闘無しのイベント用マップだが、一部のミッションでは基地内部を舞台として戦うことになる。 内部にはコンテナが並んでいるだけでなく、居住設備らしき建物があったりする。 余談だが、基地内部は3種類存在。 1、38、???(40の次)で使用されるモノは基地全体が作られているが、他の2種類は基地内部の移動する範囲だけが地上マップに併設されている。 75と107、133で使用されるモノがそれで、併設されている地上マップは2種類ある。 これらのマップで基地内部からスタートしないミッションでも基地内部のデータが読み込まれており、ビークルや瓦礫を用いた壁抜けで確認できるが正規手段ではないのでオンラインでは控えよう。 なお、一部の敵の攻撃で吹き飛ばされて基地のシャッターに突っ込むと壁抜けして基地内部へ侵入してしまう、という報告がある。 そうなった場合は地上への復帰はほぼ不可能なのであきらめて再出撃しよう。 このマップが登場するミッション 1.ベース251††††† 38.ベース251†††††† 75.ベース251†††††††(浄水場のある街(荒廃)に併設) 107.ベース251††††††††(未来都市に併設) 133.ベース251†††††††††(未来都市に併設) ???(40の次).変わらぬ日々’’ この他「浄水場のある街(荒廃)」と「未来都市」マップでは、直接登場しないが併設されている。 浄水場のある街(荒廃) 3年後の世界での主役マップになる、荒廃した街のマップ。 大尉が愛する美しき町である。 前作、および今作にも度々登場する浄水場のある街がベースとなっており、そこにボロボロのビルや残骸、クレーター、ベース251への入口が配置された構成となっている。 道路は破壊不可のビルの残骸や亀裂による起伏でガタガタになっており、車両ビークル(基本的には要請制限があるため、ほぼバイク)による高速走行に支障が出る他、思わぬ自爆を招く事も。 外周であれば残骸は少なく、多少は走りやすくなるか。 立ち並ぶ建物は所々壊れてボロボロになっているが、破損箇所や倒れかかったビルの利用によってレンジャーやエアレイダーでも生身で屋上まで登ることが可能。ミッションによっては役に立つので覚えておくと便利。 EDF6~8の周回かつリングによる歴史改変後のタイミングでは、土砂が堆積してより荒廃が進行した姿で登場する。 ただし、「???:極大勢力」のみは明らかにリング登場前のミッションだがこの状態になっている。 建物が全体的に減らされており、横倒しのビルの配置が変更されている。 一部のエリアでは、凸凹の多い道路や建物跡が埋められて逆に動き回りやすくなっている。 一方、目印となる建物や緑地跡が減って迷子になりやすくなっている。 + 航空写真 ©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER このマップが登場するミッション 2.不法侵入者 3.標準任務 4.最優先駆除指令 6.駆除チーム支援任務 9.訪問者 10.翌日 12.機械の巨人 13.くだんの日††††† 39.標準任務’ 41.訪問者’ 43.狂える世界 44.神々の宴 46.くだんの日†††††† 75.ベース251††††††† 76.標準任務’’ 77.訪問者’’ 79.狂える世界’ 80.水神の宴 82.くだんの日††††††† 112.狂える世界’’ 113.風神の宴 115.くだんの日†††††††† ???(76の次).極大勢力 DLC1-07.災いの使役者 DLC2-01.LV A-1 αアタック DLC2-21.LV S-1 アンカーズ DLC2-37.LV ZZZZ-S 黄金船団 DLC2-40.LV ZZZZ-Z ザ・リング 荒廃した街 廃墟と化した中層ビルが多く立ち並ぶマップで、荒廃前の姿は少なくとも本編内で登場しない。 原型を維持したビルが多く残っており、浄水場のある街と比べても荒廃具合はマシな部類。 立体駐車場もしっかりと残されているが、敵の構成的に籠りは難しそうだ。 このマップが登場するミッション 5.変わらぬ日々 40.変わらぬ日々’ クレーター 荒廃したビルが並ぶ街にクレーターがあるマップ。クレーターは非常に大型で、内側が2、3段の崖で構成されている。 どのような過程あるいは目的で形成された穴なのかは不明。 前作で前哨基地が埋まっていた跡地ではないか、という説がある。 + ネタバレ防止 荒廃したビルが周縁に並んでいることから3年後限定のマップかと思われるが、開戦〜2年後のミッションである「???.追跡者」でも登場する。 勘と経験のある隊員なら分かる通り、窪地の中央付近で敵を追い詰めた矢先に外縁から大量の増援が湧くのがお約束。 このマップが登場するミッション 8.牙の怪物 ???(130の次).追跡者 地下街 プライマーによって改変された未来で、中尉率いるEDF残存部隊が隠れ住む場所。 二階構造のメインストリートを中心に左右に横道が広がっており、 その先には怪物が掘ったと思われる洞窟なども存在する。 このマップが登場するミッション 42.翌日’ 78.翌日’’ 111.翌日’’’ DLC2-26.LV SS-2 ボトム フォールズ アウト 坑道 リングの真下へと繋がる長い洞窟。 基本的に細い通路と広めの部屋が連続する構成で、度々怪物やアンドロイドなどの襲撃を受ける。 終着点は地上からの光が差す大広間となっている。 増援の多くは壁や天井に空いた小さい穴から湧くため、可能な限り出落ちを狙いたい。 このマップが登場するミッション 45.一番坑道 81.二番坑道 114.三番坑道 未来都市 人類が優勢なまま迎えた3年後の未来で登場する高層ビル街マップ。 至る所に大型ビジョンや電光掲示板が設置されており、曹長と新兵を除くNPC達の装備も含めて近未来の世界が演出されている。 一部の建造物にはグラデーションのかかった照明が設置されており、プレイヤー間で「ゲーミング都市」と呼ばれることも。 このゲーミング照明はモノレールやビル等に設置されているが、ビルのものはアサルトライフル等で簡単に壊せてしまう。 中心付近にある公園は外縁部の段差が高く、陸上兵科だと若干不便。 ベース251の入り口が設置されているが、浄水場のある街との関連性は不明。 このマップが登場するミッション 107.ベース251†††††††† 108.戦術航空作戦 109.エイリアン・アタック 133.ベース251††††††††† 134.粘糸の城郭 ???(134の次).機兵大侵攻 144.翌日’’’’ 147.刻の天秤 DLC2-13.LV D-2 スカイアタック DLC2-15.LV E-1 クラーケン ハント 臨海都市 埠頭やクレーター状の工事現場があり、工事現場の周辺では再開発を告知する看板が建てられている。 海に繋がる階段はグリムリーパーにとって登りにくい形状となっているため、彼らを引き連れて沿岸部に寄りすぎないように気をつけよう。 このマップが登場するミッション 16.β型拡散 20.埠頭の乱戦(沿岸部のみ) 28.死の疾走 36.最後の抗戦 52.邪神降臨 54.死の疾走’ 67.邪神街 73.崩れゆく街’ 87.死の疾走’’ 98.誘われる魚影 105.第二次怪鳥撃滅計画 106.陽動作戦 120.死の疾走’’’ 130.特機戦隊 DLC1-04.市街浸食 臨海都市(再開発後) 人類が優勢な3年後の世界で再開発が終わった臨海都市。 中央の工事現場だった場所に超高層ビルが建立されている。 このマップが登場するミッション 110.訪問者’’’ 137.訪問者’’’’ 146.リング破壊作戦 後篇 DLC2-02.LV A-2 βアタック DLC2-07.LV B-1 ハイブ ブレイカー DLC2-08.LV B-2 高所狙撃 DLC2-22.LV S-2 マシン アタック DLC2-28.LV SS-4 ザ・ビッグ 坂道のある街 大きな段差とそれに直交する坂道が特徴のマップ。 低地側には線路と用水路が並んでいるが、線路は途中から高台内の切り通しを通っている。 マップ中央付近の高台側にはレンガ造りの『由居松台駅』が置かれており、ホームはその真下のトンネル内にある。 『由居松台』がこのマップ一帯の地名を指しているかは今のところ不明。 大部分が住宅街で構成されているためか、乗り越えアクションが発動する柵が多く設置されている。 そのため、移動しながらの射撃が中断される事態が廃墟マップ並みに頻発する。 このマップが登場するミッション 26.漂流者 66.降下戦機 72.要塞追跡 92.船団監視計画 132.11番目の船 ???(128の次).灯火なき街(夜間) DLC1-06.無人爆撃編隊 DLC2-14.LV D-3 狙撃塔 DLC2-34.LV ZZZ-1 ザ・ポイズン 温泉郷 傷を癒す湯治の里(出身者談)で、正式名称は「鶫来(とうぎ)温泉郷」。 四方を切り立った山と谷に囲まれている。 鉄橋の駅には階段から登ることが可能。 このマップが登場するミッション 32.温泉郷の秘密 49.アラネアの山 61.蒼き怪鳥 124.孵化 DLC2-24.LV S-4 ザ・シールド 風車のある山 数本の風力発電機が立ち並ぶ高地。 自然系マップだが凹凸が少ないため、バイク等の車両ビークルで走りながら戦いやすい。 このマップが登場するミッション 50.危機迫る山頂 129.交錯する砲火 ???(118の次).危機迫る山頂’ DLC1-14.山域調査作戦 岩山 植生の少ない山と谷が複雑に入り組んだ地形。 登坂能力か飛行能力のあるビークルと兵科でないと登れない小山が複数ある。 このマップが登場するミッション 65.退路の敵 128.岩山の砦 DLC2-29.LV X-1 スノー マーチ 郊外 「転機」でお馴染みの水田 変電所が特徴的なマップ。 描画距離が伸びたことで四方を山に囲まれていたことが判明。 隠れられる場所が少ないため、高難易度で戦う際には戦略を考える必要がある。 このマップが登場するミッション 14.転機 22.サードマシン 27.赤色機 47.転機’ 53.砲兵進撃 74.要塞接近 85.怪物襲来 101.灼熱地帯 103.怪物駆除計画 131.無謀の賭け DLC1-02.怪物襲来 DLC2-04.LV A-4 タイプ3 ハント DLC2-11.LV C-2 ビッグ アンドロイド DLC2-35.LV ZZZ-2 モンスター アタック 団地 住宅団地や建設途中のマンションが並ぶ市街地。街の名前は雛羽ヶ里という。 「1階階段の無いL型マンション」「空中に固定されたフェンス」といった謎オブジェクトが存在する。 荒廃世界では、建物の見た目こそ古びているものの瓦礫や荒れた路面は特に見られない。 + ネタバレ防止 人類優勢状態の未来では一部の集合住宅が新築ビルに置き換わるなど再開発が進んでいる。 また、開戦直後は建設中だった駅も完成しているようだ。 しかし駆除チームの荒い運転と砲撃、さらにはカッパー砲によって即座に更地と化す。無念だ(定型文) このマップが登場するミッション 7.ハイブ処理任務(荒廃) 11.機械人間(荒廃) 15.駆除 19.K6作戦 48.駆除’ 55.矛と盾 83.破られた平穏 84.未確認飛行物体 88.制圧者 93.眠れる巨鳥 94.機械兵団 進撃 122.敵機襲来 135.エイリアン・アタック’(再開発後) 145.リング破壊作戦 前篇(再開発後) DLC1-10.大怪球 DLC2-05.LV A-5 クルール ハント(再開発後) DLC2-06.LV A-6 クルール砲兵(再開発後) DLC2-16.LV E-2 ネイカーズ ハント 工業地帯 至る所にパイプが張り巡らされ、奥にはタンクが沢山あったり、背後には工場なども見られる。 ロマンを感じる人もいるとかいないとか。 このマップが登場するミッション 31.マザーの領域 100.船団攻撃計画(夜間) DLC2-33.LV ZZ-1 ミッドナイト バトル(夜間) 浄水場のある街 大きな浄水場や噴水のある公園、線路のある段差が特徴的な市街地マップ。 前作でも度々重要ポイントのマップになった他、3年後の廃墟マップのベースにもなっているのでよく覚えている隊員も多いだろう。 全方位の外周付近に建物が高い密度で置かれており、巨大生物を撒きやすいのが利点。ただし線路や溝で途切れる箇所があるのに注意。 我らが味方、立体駐車場があるぞっ!!やったぜ(定型文) ……が、今作では登場敵の関係であまり活かせる場面は無いかもしれない。 このマップが登場するミッション 23.降下艇飛来 24.光の塔 25.狙撃部隊 30.第二次 巨船破壊作戦 37.烈火の大地 51.擲弾破壊部隊 69.機械兵の砦 86.広がる災禍 126.市街流入 DLC1-07.災いの使役者 DLC2-12.LV D-1 ハイグレード ハント DLC2-19.LV F-2 ヘイズ ハント 高層ビル街(広い線路) 中央に線路があるため開けており、周囲をビル群で囲まれている。 線路は凸凹しており、移動に影響がある。 レンジャーのバイクでは高速で線路を横切れないため、外周を逃げ回るのに支障となるので注意。 マップの赤線内の広さは1000m×1200m(線路に対して平行×直交)となっている。 このマップが登場するミッション 29.擲弾兵 33.翼の軍団 35.崩れゆく街 62.多重障壁 70.異星の騎士 71.レッドウォール作戦 91.魚群上陸 118.殲滅計画 127.集結地点 DLC1-03.滅びの楔 DLC1-08.α群体 流入 DLC1-12.都市粉砕 DLC2-10.LV C-1 アンドロイド ハント DLC2-36.LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 街の名前は八幌という。 北○道を知る人曰く、札○駅周辺に酷似しているとか。 林立するビルの間では接近戦になりやすいが、大通りや公園など最初から開けたエリアも多い。 また、中心地には駐車場や駅前広場を備えた巨大な駅ビルがそびえているため、これ一棟が倒壊しただけで広範囲が一気に更地になる。 八幌駅にはヘリポートがある。 市街地系マップでヘリポートがあるのはここと未来都市くらい。 離着陸ごっこにはいいかもしれない。 このマップが登場するミッション 17.ドローン襲来 90.急転直下 96.怪鳥撃滅計画 DLC1-13.降下兵団 DLC1-16.汚染地帯 前編 DLC2-03.LV A-3 レッドアンカー 欧州市街 初コロニストが現れる欧州(という設定)の街。 高層ビルは高いのが1、中が2配置されている以外は低い建物しかない。 このマップが登場するミッション 18.巨船破壊作戦 21.銀白の船団 57.一つ目の巨人 121.転送阻止作戦 DLC2-17.LV E-3 シップ アタック DLC2-20.LV F-3 サイレン コール DLC2-25.LV SS-1 クルーズ クルール 大空洞(洞窟) 上層、中層、下層の3つのエリアからなる洞窟。 下層には地底湖がある。 このマップが登場するミッション 58.大空洞 調査作戦 上層 59.大空洞 調査作戦 中層 60.大空洞 調査作戦 下層 DLC2-18.LV F-1 フォール バック 大空洞(ハイブ) 最深部に巨大なハイブがある洞窟。 小型のハイブも点在しており、蜂の根城になっている。 このマップが登場するミッション 119.大空洞 調査任務 123.大空洞 破壊任務 DLC2-09.LV B-3 ザ・ピット 山岳 海に面する切り立った崖と急峻な山々で構成される新マップ。 指揮下にあるNPCが崖や山頂から勝手に落ちることが多いため、戦う場所は慎重に選びたい。 このマップが登場するミッション 34.海辺の巨塔 68.岸壁の巨影 102.装甲山脈 104.潜水母艦 防衛作戦 DLC2-27.LV SS-3 空撃陣 DLC2-30.LV X-2 エイリアン サークル 海岸 広い砂浜と緩い丘と浅い渓谷で構成される自然豊かなマップ。 臨海都市に山岳と海に面したマップが他にあるためか、出番が少ない。 このマップが登場するミッション 56.停船 89.沿岸掃討計画 谷間 階段状の崖に囲まれた新マップ。 このマップが登場するミッション 95.待ち伏せ 99.燃える岸壁 125.休眠船団 平原 何もない平原。 結構地面に凹凸があるため平地に見える辺りでもバイクでぶっ飛ばすのは難しい。 描画距離が伸長されたため、一目で起伏が分かるようになった。 このマップが登場するミッション 63.激突する平原 97.激突する平原’ 平原(殿軍専用) 殿軍でのみ使用されるマップ。 一見「激突する平原」の平原と同じに見えるが、こちらは凹凸が非常に少なく、バイクで速度を出しても転びにくいという違いがある。 さらにマップ外はおびただしい数のコロニスト のハリボテ に包囲されており、 見る者を笑いへと誘う 絶望感が演出されている。 このマップが登場するミッション 64.殿軍 ベース228(内部) その内部はかなり広めになっており、アリの巣のように地下深くまで続いている。 進行上はほぼ一本道でナビメッシュの誘導があるので迷うことはない。 このマップが登場するミッション 116.本日の予定 ベース228(外部) ベース228の地上部分。 ほぼ正方形に舗装された基地施設を、広い草原が囲む開けたマップ。その外縁に林と丘、遠景は山地に囲まれている。 破壊不能の障害物は地下から伸びる車両用ランプの出口部分だけ。登場ミッションの性質もあって、実質的には平地マップである。 6ではバルガのリフトが格納されており、微妙に5のベース228とマップが違う。 さらに117ではそのバルガの登場により、コードNではミサイル発射台の登場とマップが一部変化するので、最終的に全て違うマップになる。 基地出入口にある守衛室の中にあるカレンダーの写真はEDF4/4.1の名ミッション「ブルートフォース作戦」のもの。広大な爆炎に敬礼するレンジャーたちの姿が写っている。 このマップが登場するミッション 117.228基地の危機 DLC1-01.228基地の危機 DLC1-18.コードN 高層ビル街(バルガ戦用) ビル間の開けた場所が特徴的な広大な高層ビル街。 前作では前哨基地戦でのみ使用されていたマップだが、今作ではバルガが多数投入される巨神激突で使用されるようになった。 このマップが登場するミッション 136.巨神激突 超高層ビル街(DLC) DLC1で追加された新マップ。 主にコクーンが大量に配置されているミッションで使用される。 今までのシリーズの歴史を振り返ってもおそらく最大の高度を誇る超高層ビルが点在するのが最大の特徴で、攻略的にもこの超高層ビルの存在が要になる作戦も多い。 超高層ビルは高すぎて普通に登るのは難しいが、外壁に足をかけられる箇所(外壁が茶色の階の四隅は足をかけやすい)があるので、 ウイングダイバーやフェンサーはそこで休憩を挟みながら飛行やブーストジャンプを繰り返すと登れる。 エアレイダーの場合は、デプスクロウラーで登れる。 レンジャーの場合は、残念ながらヘリだと高度制限にひっかかってしまうため、エアレイダーにデプスクロウラーを借りるか、グリッチで地面抜けをしない限り登れない。 一見すると全て同じマップに見えるが、超高層ビルが5つ存在するマップと9つ存在するマップの2パターンが存在する。 このマップが登場するミッション DLC1-05.繁殖区域 DLC1-11.β群体 殺到 DLC1-17.汚染地帯 後編 DLC1-19.劫火 DLC2-23.LV S-3 タイプ3×3 DLC2-31.LV Z-1 高速船 DLC2-38.LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ DLC2-39.LV ZZZZ-Y ラスト アタック 地底大広間(DLC) DLC1で追加された新マップ。 地底の割には開けた地形だが、随所に岩や柱があって障害物となっている。 このマップが登場するミッション DLC1-15.闇の策謀 洞窟(DLC) DLC2で追加された新マップ。 入り組んだ洞窟に多数の転送装置が設置されている。 このマップが登場するミッション DLC2-32.LV Z-2 デッド ケイブ
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Last up date 2009-11-10 16 50 47 (Tue) ワールドマップ ワールドマップ 編集 パリアメント 全体 / ホークスマウス / Hawks Landing / アルデンヴォルト / ソロウミスト / ブライトベイル / グレイブスボウ / ホッグスリッジ 編集 クォーターストーン 全体 / オラクル地区 / パリス地区 / Green District / アリーナ地区 / 噴水地区 / 銅像地区 / 坑道地区 編集 リンフェル 全体 / Hearth / Stonedeep / Garminholm / Desolate / Slywood / Shorath Mesa 編集 ヒロイックアイル 全体 / North / Boltfort City / South / スコウアードの丘 編集 Deadspell Storm 全体 / アテナイオン / Exarchyon 編集 パリアメント>Hawks Landing マップ ▲ 隣接マップ ▲ 施設一覧 ▲ NPC一覧 ▲ 名前
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武器マップ 武器を下に作っていくのに不必要な武器が分かるマップを不完全版ですがアップロードしました。 zanregi_huhituyou-map@hukanzen03_17.gif。詳細は↓ ※画像をクリックで別ウィンドウで開きます ※修正や追加があればお願いします 武器作成の派生について 武器作成で派生元となる武器が複数の時、派生元を全て作らなければならない場合(And)と、派生元をどれでもいいので1つ作ればよい場合(Or)で2通りがある。And,Orではなく、派生元のどれかがフラグになっている? 一つだけの場合や二つ以上の場合もあったと思う。 武器AndOrまとめ 武器作成のAnd,Orについてまとめているページ。 添付ファイルについて zan-regi_weapontree_lite_20100406.pngとzan-regi_weapontree_fullcolor_20100406.png AndOr完成版。 派生元が点線で書かれている場合、点線で書かれたすべての派生元の武器を作れば派生先が作れます。 それ以外の場合は派生元を1つ作れば、派生先が作れるようになります。 2個目の画像はおおまかな入手時期つき。非常に重いので注意(917KB)。 zanregi_huhituyou-map@hukanzen03_17.gif 最終武器まで到達した時に作っていなかった武器を赤丸で囲んだもの。下に進んでいくのに不必要な武器が分かるマップ。 マップ座標(12,D)やその周辺にあるアルヴィスの神速魔剣、疾風絶技の剣LV2、炎の杖LV5、長剣LV4、エイルの火炎弓LV1、招雷の宝剣LV1も作っていなかった。 ※これが必要最低限ではないことに注意。更なる情報をお待ちしています。 zanregi_saisoku-hibasiri5@urooboe03-17.gif 槍LV3から火走りの杖LV5の最短ルート。青丸が必要かは不明。
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TCTHCでは、視聴者の皆様の制作したマップを募集しています。 現在も視聴者制作のマップを募集中です。制作の際は、マップ制作についてを必ずご一読ください。 マップ制作者の皆様に、多大なる感謝を申し上げます。 製作者様や画像に一部抜けがございます。ご容赦ください。 館 テレビ局 病院 町 高層ビル 学校 ハロウィン 映画館 図書館 駅 中世の田舎町 刑務所 温泉旅館 [部分編集] 館 TTT再現マップ。配信で多用されるマップその1。 製作者 Combex様 動画 テレビ局 配信で多用されるマップその2。製作者の顔が壁に埋められている。 マップ全体図 製作者 つけばな様 動画 病院 配信で多用されるマップその3。部屋数が多い。 動画 町 TTT再現マップ。場外に出れるワザップがあるらしい。 動画 高層ビル TTT再現マップ。窓ガラスやダクトが射撃で壊せたりする。 製作者 Combex様 動画 学校 とにかく広い。 製作者 つけばな様 ハロウィン 2020年の10月最終週でのみ登場。今までのマップと違いワープホールのギミックが存在した。 製作者 Combex様 動画 映画館 4つのシアターと売り場が存在する。果物永久爆発隊のオブジェがある。 マップ全体図 製作者 つけばな様 図書館 2020年11月16日の配信より登場。高低差の少ない平面マップ。製作者の自室を再現した部屋が埋まっている。PVPが比較的起こりやすい。 マップ全体図 製作者 つけばな様 駅 結構ひらけており籠り箇所が少ない。 製作者 トミー4532様(Twitterアカウント不明) 中世の田舎町 正式名称不明。編集者が勝手に命名。家はドア以外の出入り箇所がないため、外の方が強いといわれている。(諸説あり) 刑務所 11月25日の配信より登場。クモの巣が各所に散りばめられているため、引っかからないように注意。地下へと通じる隠し通路がある。 製作者 しゃれーね様 温泉旅館 7月30日の配信より登場。様々なプレイヤーの頭がマップにちりばめられている。 マップ全体図 製作者 つけばな様
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鶏の胸肉は欠かすことの出来ない食品となりそう 食べ物に薀蓄をいらないと言う人もいる。 私は薀蓄が大好きで、嫌いな食品でも良かれと聴かされた情報は疑いなく取り入れる。 歩いても運動をしてもそれほど疲れを覚えないのは鶏肉の胸肉のせいなのかと思い知らされた。つい最近のテレビ情報からです。 健康には食と生活の環境がいかに大事であるかを感じている。 ちょっとした心がけで健康を維持出来るのであるならば、薀蓄を持って暮らすのも楽しい。 鶏の胸肉はダイエットにも良いし値段も安くて益々ファンになった。 http //www.emilybachelorette.com/
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マップ ◆マップ攻略 各マップの各ステージでコンピュータを相手に対戦をすることができる。 対戦するには体力を2消費し、AUTOモードにしてもスキップ不可。面倒かもしれないが、メインコンテンツくらいはスキップせずにプレイしろというゲーム制作者の良心みたいなものだとあきらめてください。 初めてのステージをタップすると会話が表示され、メインストーリー(?)を楽しむことができ、一応対戦相手はストーリーに沿った構成になっている。 各ステージにはEASY、NORMAL、HARDのレベルが用意されており、記載されている条件を満たした上で勝利することでクリアすることができる。また、高い難易度のマップにはクリア報酬が用意されている。 ▼各マップの難易度別クリア報酬一覧 マップ番号 マップ名 Easy Medium Hard 1 1-1 森林の入口 1-2 森林の小道 タランチュラ 1-3 守人小屋 ノームの護衛 王国の槍兵 1-4 水鏡の湖 不敵なピエロ 1-5 森林最深部 闇の大蝙蝠 1-6 獣の巣穴 見習い魔剣士 闇の大蝙蝠 狼人の暗殺者 2 2-1 巨人の山道 2-2 荒野の獣道 王国の司祭 2-3 古代の集落 エルフの術師 エルフの射手 2-4 夕暮の渡場 山羊人の護衛 2-5 黄昏の街 工作ゴブリン 2-6 銀月港 聖光の導き手 王国の守備兵 宮廷魔道士 3 3-1 嵐の島 3-2 南の漁港 ハーピー 護盾の乙女 3-3 星降り学院 雷光 3-4 闘技場 王国の司祭 3-5 竜牙山脈 女神の眷属 炎のエント 3-6 神秘の洞窟 荒廃 3-7 地下図書館 ガーゴイル 寒波 EX 暴風の塔 重装甲騎兵 山羊人の呪師 宮廷魔道士 4 4-1 朝凪湾 ミイラガール 4-2 巨木の村 ガーゴイル 4-3 流星湖 火炎 4-4 青鷹の滝 ユニコーン 4-5 月神の祭壇 見習い聖騎士 4-6 月影の井戸 狼人の暗殺者 4-7 囁きの渡場 エルフの司祭 ヘルハウンド 冥火 EX 濃霧の谷 ケルベロス 黒ガーゴイル 骸骨の呪師 5 5-1 野営地 グリフォン 5-2 見張台 王国の司祭 5-3 黒石鉱山 紅蓮 5-4 白灰の谷 恋する女騎士 5-5 石炭洞窟 渦巻 5-6 忘却神殿 ラーミア 5-7 忘失墓地 ヴァンパイア 5-8 灼熱の小道 エルフの呪師 ダークエルフ 焚天 EX 溶岩遺跡 ノスヘラトゥ オーガの呪師 ナイトメア 6 6-1 大地の亀裂 エントの護衛 6-2 風啼き渓谷 天馬の操手 6-3 絶叫大橋 重装甲騎兵 6-4 黒檀城 宮廷魔道士 6-5 黒檀神殿 毒沼 6-6 暗闇の回廊 サイ人の戦士 6-7 闇の祭壇 氷柱 6-8 永世の渡場 ナイトメア 焼錬 EX 魔力の泉 エルフの長老 ミイラガール 結晶ゴーレム 7 7-1 血染めの沼 天馬の操手 7-2 濃霧湿地 渦巻 7-3 木霊の森 エルフの長老 7-4 暗黒の扉 キラードール 7-5 幽暗山脈 氷の魔法少女 7-6 無光の峰 オーガの呪師 7-7 途方の絶壁 エルフの司祭 7-8 終末の鏡 岩晶 7-9 古代の通路 オーガの呪師 マンモス 流火 EX 絶望の回廊 デスナイト 地精の召喚師 火精の召喚師 8 8-1 巨人の荒野 火炎戦車兵 8-2 金色砂漠 ケルベロス 8-3 足跡の泉 清泉 8-4 緑の通道 火炎の大鴉 8-5 三叉路 巨大ゴーレム ノスヘラトゥ 8-6 水晶湖 オーガの戦士 8-7 煌きの碑 大主教 8-8 転送門 マンティコア 8-9 静寂宮殿 ネクロマンサ 8-10 古の避難所 女郎蜘蛛 炎甲 EX 隕石坑 狼人の大戦士 オークの将軍 デスナイト 9 9-1 巨大卵の丘 サキュバス 9-2 竜骨の峰 エントの護衛 9-3 灰色熊の森 サイ人の戦士 9-4 魚人の小屋 サハギン 9-5 巨大巻貝 象人の護衛 9-6 巨大な巣穴 天馬の操手 9-7 難破船 結晶ゴーレム 9-8 忘失の戦場 オーガの呪師 9-9 珊瑚山 氷の魔法少女 9-10 東の平原 氷のエント 流離の剣聖 EX 刻印石の門 屍の竜 風精の召喚師 紅蓮の竜 10 10-1 霧の暗礁 獅子王 10-2 水没の神像 恋する女騎士 10-3 奈落の海溝 マンティコア 10-4 老鯨の墓地 ナイトメア 10-5 古の沈没船 ノームの射手 10-6 海神の槍 サンドワーム 10-7 海底の古城 象人の呪師 10-8 幽冥の洞窟 巨大イール 10-9 恐怖の大渦 エントの霊 10-10 海底山脈 半鹿人の司祭 栄光の巨人 丸飲みワーム EX 魚人の集落 水精の召喚師 機械仕掛の竜 煉獄の王 ◆マップ収益 クリアするとマップ上の★が増え、マップ上の★の数が増えるほど、1日1回もらえるマップ収益による金貨の量が増える。そのため、クリアできそうなステージがあれば先にクリアしておいたほうが、獲得できる金貨が増えるので楽ができる。 ◆ステージ探索 ステージを1回でもクリアしていれば、そのステージで探索を行うことができる。 探索するには体力を2消費し、即経験値と金貨を獲得でき、時々ランクの低いカードも獲得できる。 獲得できる経験値と金貨はランダムで、探索する度に若干上下する仕組みだが、後期のマップかつ★の数が多いほど、獲得できる経験値と金貨は増加する傾向にある。 体力が余っていたら、探索で消費してしまったほうが、効率よくプレイできる。 ◆盗賊 探索を行うと、盗賊が出現する場合があり、盗賊を討伐するとカードが2枚獲得できる。 盗賊と対戦するには体力を消費しないが、1回盗賊と対戦すると1時間25分は盗賊と対戦できなくなる。どうしても盗賊と対戦したければ、ダイヤを消費することで冷却期間を解消することもできる。 盗賊を討伐するには、盗賊が持つカードを全滅させる以外に方法はないが、墓地に置かれたカードは盗賊が倒されるまで二度と再登場しないため、強力な盗賊でも何度も対戦することで討伐可能。盗賊のレベルは討伐される度に上昇する。 盗賊は出現してから2時間が経過すると逃走する。 盗賊はフレンドが見つけた場合でも対戦することができる。発見者と討伐者は盗賊討伐時にカード2枚を獲得でき、その他の対戦者はカード1枚を獲得できる。レベルの高い盗賊やレア盗賊からはランクの高いカードが獲得できる場合があるため、勝てる見込みがなくても対戦しておくといいことがあるかもしれない。(もちろん、その場合は誰かが討伐してくれないとカードがもらえないわけだが。) ◆モンスターの出現 しばらく時間が経つとクリアしたステージにモンスターが出現し、マップ上にドクロマークが表示されている場合がある。モンスターの出現中は、そのマップの収益が得られなくなるため、放置していると獲得金貨が減ることになるので注意。 v1.4にアップデートしてから、マップのドクロマークで戦闘しても体力が減らなくなりました。毎日確実にドクロマークを除去したほうが、マップ収益で着実に金貨を稼ぐことができるのでオススメ。 ◆迷宮 マップ2以降、各マップの全ステージ(隠しステージを除く)を1回以上クリアすると出現する。迷宮は探索に比べると面倒な分、獲得できる経験値や金貨、カードなどが多めに設定されている。 迷宮はリセットするまでプレイ状況が保持されるが、毎日1回まで無料でリセットすることができる。(つまり、迷宮は途中からいつでも再開できるが、迷宮内のモンスターを全て倒してしまったら、リセットするまでは復活しないということ) 迷宮内は迷路になっており、現在位置より1マス先までしか見ることができない。 迷宮内には、モンスター、宝箱、階段があり、階段以外の配置はが毎回ランダム。それらと接触するとモンスターとのバトルが発生する。 ステージのバトルと同じく、迷宮内のバトルも体力を2消費するが、AUTOモードにするとスキップ可。 モンスターアイコンとの接触で発生するバトルでは経験値と金貨を獲得できるだけだが、宝箱アイコンとの接触で発生するバトルでは、カードも獲得できる。TIPSにも記載されている通り、迷宮では一部の★5カードも獲得できるが、出現率は非常に低いため、出たらラッキー程度に考えておいたほうがいいだろう。 階段で発生するバトルに勝利すると、次の階層へ移動することができる。 迷宮内の全てのモンスター(宝箱を含む)を倒すと、クリア報酬としてカードが獲得できる。クリア報酬を獲得しようと思うなら、画面上部に表示されている現階層の残りモンスターと宝箱数には注意しよう。
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Dynamic Community Mappackに含まれるマップ Bargain BigBuilding Bunker Cellar Celotex City CityWide2 CityWideDawn Colloseum Complex2 Crash DeadRock Desert Downton EscapeToHeaven Evacuation Gothic3 GreenCity Grudge HappyHour HorizoneHeadquarters2 Infiltrate2 LaCasaMuerta Libary LondonNight Mall2 Net Nightfall NursingHome OldTower OutdoorPursuit ParkingLot Prison School SectorB Sewers SubAquarium Suburbs SubwayStation Swamp Tao TheHive THS2 Train TwinPeaks TwinPeaks-Vehicle Wasteyard Winchester 4
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概要 エリア紹介 エリアの要素The Game(ザ・ゲーム)マップ固有ギミック 雑感 概要 先日また新たな怪物から逃れてきた。 周りに注意を払わず、たどり着いた場所がどういうところか気づかなかった。 死の場所だ。私が慣れてしまった意味の死ではないが、それでも死のために設計された場所だ。 生き物が屠殺される場所、屠殺場だ。 子供の頃嗅いだ臭いを思い出し、瓦礫と古びた殺しの道具で埋め尽くされた床でつまづくと、全く同じ臭いが鼻をついた。 錆と血と恐怖の臭いはよく覚えている。 この場所から逃げ出し、厭わしくもあり愛しくもあるあの焚き火に帰りたくてたまらない。 しかしあれがまだここにいる。迷路のような精肉所の特徴を利用し、逃げなくては。もう一度。 + 原文 I sought refuge the other day, from yet another creature. I did not pay attention to my surroundings and did not take notice of the place where I ended up. A place of death. Not death in the sense that I am accustomed to, but a place designed for death. A place where living things are meant to go to slaughter an abattoir. I remember the smell from my childhood days, and that very same smell caught my senses as I stumbled across a floor that was flooded with debris and old tools of death. The smell of rust, blood and fear was so familiar. I longed to flee the area, to return to the campfire that I both despise and love. But that thing was still out there, I had to make use of the meat plant’s maze-like features, and flee…yet again. エリア紹介 ギデオン食肉処理場は元の設計者、ジョン・クレイマーが戻ってきて彼が様々な「ゲーム」を作る工房とそれらのゲームが行われる場所に作り変えるまでの長い間放棄されていた。 今や監視カメラが建物をあらゆる角度からカバーし、試験体の進行状況をモニター群に粒子の荒い生と死の証拠として送信している。 工房では数百の注意深く練られた計画があらゆる壁に貼られている。 未完成の機械が作るのに使った道具とともに作業台に散らばっている。 あらゆる所にマネキンがあり、試製の装備を取り付けられ手足を切断されたり試験に成功して破壊されたりした仲間をうつろな目で眺めている。 色んな意味で工場は変わっていない。相変わらず電動のこぎりが肉を切り裂く音が鳴り響き、排水管はやはり凝固した血液と脂肪、体毛で詰まっている。 建物を占拠していたのはずっと死んだ肉だった。しかし今や彼らには変わる機会がある。より良き存在として生まれ変わり世界に戻る機会がある。 それで、もし彼らが失敗したら? 排水管がある。 + 原文 Gideon Meatpacking Plant had long lain derelict before its original designer, John Kramer, moved back in, transforming it into the workshop where he would devise his many games, and the location where those games would play out. Surveillance cameras now cover every angle of the building, reporting the progress of test subjects to a bank of monitors a grainy testament of life and death. In the workshop, hundreds of carefully-rendered plans hang from every wall. Half-completed machinery litters the worktops, next to the tools that helped create them. Mannequins are everywhere, their blank eyes staring impassively at their dismembered brethren, strapped into test rigs or already destroyed by successful trials. In many ways, the plant is unchanged it still rings to the sound of buzz saws and sliced flesh; the drains still clog with congealed blood, fat and hair. The building’s occupants have always been dead meat, but now they have a chance at transformation; a chance to emerge back into the world, reborn as something better. And, if they fail? There’s always the drain. エリアの要素 The Game(ザ・ゲーム) この工業用倉庫は、逃れられぬ死を前にした男の命を賭けた企みと、遺産を完成させんとする熱情が生み出したものである。 死と再誕をもたらす装置が作られた、創造と破壊を象徴する場所である。 恐怖と血と死の匂いがレンガの壁に染み込んだ。 蛍光灯の弱々しい光は、ジグソウが最後の試練を計画した部屋を洗うように満たした。 今、ゲームが始まる。 + 原文 This industrial warehouse is the product of a fevered mind, desperately trying to complete their life’s work, their legacy, before their inevitable end. A place of both, creation and destruction, from which devices of death and rebirth were produced. The smell of fear, blood and death has soaked into the brick walls. The sickly glow of fluorescent lighting bathes the room where Jigsaw has planned out his final trial. The game begins. マップ固有ギミック 発電機と扉がセットで配置され、発電機を直すと扉が開く。 雑感 上下二階構造のマップ。 下層に降りるポイントがいくつかあるが、上層に戻るには必ず階段を使わなくてはならない。 心音は階層が違っても反応してしまうため心音での索敵が難しい。 さらに隠れられるようなオブジェクトが少なく、トーテムが袋小路に生成される場合や 地面に模様がないことによる血痕の見やすさといったマップの特徴は殺人鬼有利に働く。 ただし迂回しにくい板が多いため生存者もチェイスで時間を稼ぎやすい。 強い板を消費しきるまでにどれだけ状況を進められるかが勝負のカギとなる。 脱出ゲートは必ず上層、ハッチはゲート前か下層のどちらかに生成される。 複雑に入り組んだ細道が多数、全マップ随一の板の多さ、細道とのシナジーで壊さなければならない板多数あり、 その結果、徒歩キラーではこのステージが選択された瞬間、辛い試合になるが、逆にナースであれば、1階と2階に行き来しやすく戦いやすい。また視界が通らない箇所も多くあり、隠密系キラーの奇襲も決めやすく、心音を拡大させるパークをつけたドクターとも相性がいいステージでもある。 窓枠少ない、板多い。少ない窓枠は強ポジ多めな印象だった。一区画が結構でかいから無音マイケルレベル1固定はツラそう -- 名無しさん (2018-01-24 08 58 35) 感覚的に進路ふさぐ系板が多め、ただ2枚板地帯はなかった感じがした -- 名無しさん (2018-01-24 09 48 36) 窓少ないから板使った終盤のチェイスでは鬼に分がある。ただ最初はきついと思う -- 名無しさん (2018-01-24 20 57 41) 20回くらいやってるけどまだでない -- 名無しさん (2018-01-24 21 22 55) こういう入り組んだマップ増やすことで巡回速いビリーを間接的に弱体化してると邪推 -- 名無しさん (2018-01-24 21 32 30) 窓枠は上固定2箇所、下変動2箇所。上の一つは飛び越えると地下直行だから実質3箇所かな -- 名無しさん (2018-01-25 07 39 10) あ、地下って地下室じゃなくて地下一階ね -- 名無しさん (2018-01-25 07 39 57) 全体的に地上と地下の二層構造になってて発電機が探し辛い。壁の裏にあるとかざら。修理完了すると開く扉があちこちにある -- 名無しさん (2018-01-25 07 44 20) 地下はランダム構造の上、行き止まりも多いんで安易に逃げ込むと死ねる -- 名無しさん (2018-01-25 07 48 25) 階層状になってるから横の広さはそんなでもない、爆音ドクターの存在を忘れてんじゃねえの? -- 名無しさん (2018-01-25 10 03 19) 行き止まりに発電機置いてるから一撃持ち相手だとつらい -- 名無しさん (2018-01-25 11 09 38) 板が多く行き止まりも多い=カニバルが得意そう? -- 名無しさん (2018-01-25 12 19 10) 自分がやったときは二階には一切チェストなく、一階にだけある感じだった。出口は二階のどっちかの対辺中央に一つずつある感じだったけど固定なのかな。 -- 名無しさん (2018-01-25 18 24 46) 板はそこそこある感じだけど鬼有利な微妙な板ばっかりなのがね…まだみんなマップを把握しきれてないのはあるけど、個人的には鬼やや有利な感じかなぁ -- 名無しさん (2018-01-25 19 10 46) 階層はナース殺しか? -- 名無しさん (2018-01-26 07 03 45) トーテムの位置が全くわからん!ルイン探してる内にヒルビリーに轢き殺された -- 名無しさん (2018-01-26 13 23 22) ナースは上下にブリンクするのが自在になったから階層はむしろ活きる -- 名無しさん (2018-01-26 13 37 42) 板から板への繋ぎがないから鯖はクソチェイスしにくい、板ぐる -- 名無しさん (2018-01-26 18 38 28) 板はここに限らず、全フィールドでナーフされたから結構減ってるよ -- 名無しさん (2018-01-26 19 07 57) 全然関係ないけどここのマップにいる逆トラ死体のオブジェ殴るとほかでは使われてない感じの音がする。めっちゃ変なとこ作りこんでる。(かなり鈍いヒット音ぽいのがする) -- 名無しさん (2018-01-26 20 22 16) 爆音ドクターも爆音ハグも暴れてらっしゃる -- 名無しさん (2018-01-26 21 48 10) チェイス場所考えないと袋小路に入って攻撃食らう。そのくせそういう場所にちゃんと発電機があるから結構冷や冷やするな。ついでに余談だけど、今の所ハッチは下層にしか見ていない -- 名無しさん (2018-01-26 21 53 10) だいぶ上で爆音ドクターの話題でてきたが、まだトーテムの位置がわからないのもあるが横にそこまで広くないからどんどん狂気ゲージ貯まるし、下にいるのか上にいるのかわかりづらいから結構不意つかれたりして鯖側きつい。降りられるところはそこそこあっても下から上にいけるところはかなり少ないから(階段2箇所だけか?)上にいる時は落ち着いて対処したい所 -- 名無しさん (2018-01-26 23 52 54) 二人がかりで10分以上探し回ったのに最後の一台が見つからんかった… -- 名無しさん (2018-01-27 00 19 02) ドクター相手はホントつらい、反面ビリーナースはそこそこいける -- 名無しさん (2018-01-27 11 30 43) ↑バベチリ反応させづらいから -- 名無しさん (2018-01-27 11 31 02) ビリー当たったら絶望やろ、だだっ広すぎ -- 名無しさん (2018-01-27 12 39 47) バランス最強説 -- 名無しさん (2018-01-27 16 27 31) 蜘蛛とルイン付けてウルレアアドオン2つ積んだマイケル君オススメ。トーテムも発電機も見つけにくいから全員立ちメメしやすい -- 名無しさん (2018-01-31 02 42 02) やっと鯖でプレイできたわ 4時間やってやっと1回とかなんなん 談合マイケルのおかげで1発目でバスルーム発電トロフィーとれたからもういいんだが -- 名無しさん (2018-01-31 09 11 56) ここのハッチ一部壁に埋まってるの見たけど、あれ脱出出来るのかな? -- 名無しさん (2018-01-31 16 38 14) できないよ -- 名無しさん (2018-01-31 18 13 24) バグ多い壁抜けしたり酷いにもほどあるだろ、突進で抜けるとかどうにかしろ -- 名無しさん (2018-02-01 16 14 41) ↑それは普通にチートでは?鬼が窓枠擦り抜けるやつを配信で見たことある -- 名無しさん (2018-02-01 16 31 55) このマップ低ランだと出にくいとかある? -- 名無しさん (2018-02-02 02 05 54) 鬼でも鯖でもこのマップはただただ面倒 -- 名無しさん (2018-02-02 11 55 49) 通行止め多くて鬼辛い。フックどこですか -- 名無しさん (2018-02-02 14 55 50) むしろ通行止めが多くて困るのは鯖なんだよなぁ。特に発電機の位置 -- 名無しさん (2018-02-02 14 58 53) 面白いマップではあるんだけどここでのドクターの 圧 倒 的 存 在 感 よ… -- 名無しさん (2018-02-02 15 01 08) 散々ヤバイヤバイ言われてるVR鎮静秩序ドクターやってみたら1個も発電機点かない完勝出来た、適当にうろうろしてるだけで花火大会が開催される -- 名無しさん (2018-02-02 18 30 50) まだ2回しか当たったことないんだけどここのマップの場所が固定の発電機ってどこ? -- 名無しさん (2018-02-02 18 53 39) なにも考えず発電機直してるとすぐ偏るからな -- 名無しさん (2018-02-02 19 10 19) ↑2 実績になってるからバスルームの発電機は固定のはず -- 名無しさん (2018-02-02 19 30 31) ドクターマップのレリーよりここのマップの方がドクターが生きる -- 名無しさん (2018-02-02 21 46 34) 板窓封じ関連はともかく発狂させるのにここほど楽なところはないよな 他の鬼でウィスパー使ってると上下どっちだ? ってなるけどそんなの関係なく炙り出せる -- 名無しさん (2018-02-02 22 56 37) ギデオンドクター強烈すぎ -- 名無しさん (2018-02-03 00 17 18) ハントレスきつい。窓超えを狙ったら豚肉で射線防がれてたり障害物の見た目より当たり判定が大きかったり曲がり角が多すぎでつらい -- 名無しさん (2018-02-03 04 31 20) ここの爆音ドクターやっぱやばいね ドクターやってて今日初めて当たったけどあっちこっちでドカンドカン ただ生存者下なのに幻影が上に出たりしてそのせいで1人ハッチから逃げられちゃった -- 名無しさん (2018-02-04 01 01 23) 上の階の心音もそのまま聞こえるし、発電機の音も丸聞こえだからカラス飛んでる鯖をよく見かける -- 名無しさん (2018-02-05 01 38 28) 運営もようやく鯖を無慈悲に虐殺する大切さに気がついたようだな -- 名無しさん (2018-02-05 18 03 05) このマップ重くない? -- 名無しさん (2018-02-07 18 49 19) その前にフックが見つからなくてパニックになった 実践で初めて当たったけど迷路ですわ 死角も多い -- 名無しさん (2018-02-08 14 20 54) ハッチってどの辺に沸くの?2回にも沸くんだよね? -- 名無しさん (2018-02-09 11 02 17) 冷凍の所に全裸の被害者居るかと思ったけど豚しかいなかったでござる。 -- 名無しさん (2018-02-09 12 05 16) ナースきついって話聞いたけど上下に移動できるし下階層ならむしろ鯖が動きにくいだけだし霧なくて視界良好だしでむしろ有利マップじゃないの?曲がり角の死角とかレリーのがきついし沼は霧濃くてここの何倍もきついんだけど -- 名無しさん (2018-02-09 14 40 24) ↑アプデ前のブリンク仕様やこの前までのスタンバグありきだったからきついって話じゃない? 今となってはステージ把握さえ出来ればきつかないと思うが -- 名無しさん (2018-02-09 15 59 11) ↑あぁなるほどそういうことだったのかな、きついって聞いて身構えてたんだけどいざ当たったら発電機1つもつけられず全滅できたから聞いてた話と違ってすごく疑問だったんだよね、教えてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2018-02-09 16 23 30) 無慈悲に虐殺出来る回があったと思えば、板枚数が非常に多く分かっている鯖相手だと非常に苦戦する -- 名無しさん (2018-02-10 09 51 03) ↑5まったく同意。全裸の女が吊られてて欲しかったよな。 -- 名無しさん (2018-02-12 23 28 25) フック遠すぎることが多すぎるw -- 名無しさん (2018-02-14 21 11 00) ここトラッパーは地獄だわ。タールでも積まない限り罠はほとんど仕掛けるだけ無駄だわ。視界が良すぎる -- 名無しさん (2018-02-17 08 24 42) 罠拾いに行くのも大変だし、仕掛ける時間がほとんどないよね -- 名無しさん (2018-02-20 08 39 33) バランス積んでピース燃やしてここ選択した鯖いたけどめっちゃチェイス上手かった たまたまドクター使ってたから全滅できたけど他のキラーだったら絶対勝てなかったわ -- 名無しさん (2018-02-20 16 25 09) このステージだけは未だに自信持って戦えんわ -- 名無しさん (2018-02-20 19 25 28) てかPS4でねぇ -- 名無しさん (2018-02-20 19 33 01) ここほんとどうしたらいいかわからん -- 名無しさん (2018-02-20 20 10 38) ビリーにガラクタ弄り、アドオンのキャプレター、トンプソンミックス積んで行けば楽しいぞ -- 名無しさん (2018-02-20 21 52 44) 下の冷凍室みたいなとこ強いね。姿捕えられなくてチェイス判定にならないから延々とグルグルできる。 -- 名無しさん (2018-02-22 20 46 58) ちゃんと犠牲者に供え物してから脱出するんだぞ -- 名無しさん (2018-02-26 21 59 04) ここレベル2透視マイケルめっちゃ楽しい -- 名無しさん (2018-02-26 23 51 53) ↑マイケルかなり良いよね!やってみよ。 -- 名無しさん (2018-02-27 14 59 13) このマップ中央はどこ?いまだにマップ把握できないわ -- 名無しさん (2018-02-27 21 50 06) このマップにカラスいるのが違和感しかない -- 名無しさん (2018-03-01 01 13 03) 屋内ステージでもレリーはゲート前外だからわからんでもないけど、ここカラス入れる余地ないよな -- 名無しさん (2018-03-01 19 08 32) カラスはカラスでも邪神エンティティ様の眷属だから -- 名無しさん (2018-03-01 20 22 45) ブリンク攻撃もろくに当たらない初心者ナースでも余裕で全サクキメられる良マップだわ。ちなみにサバでは一度も脱出できたことない(いまだ4回くらいしかやったことないが) -- 名無しさん (2018-03-05 19 16 48) 未だに頻出トーテムポイントを把握しきれてない 見つかりにくい言われてる◦Backwater Swampとかも大体出る場所わかってるから困らないが、ここはマジでわからん -- 名無しさん (2018-03-06 00 24 23) 確かにナースは強いなここ。そこそこやれる人ならルインなくても一方的 -- 名無しさん (2018-03-19 14 12 47) たまに上の階にしかフックが生成されないことあるんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2018-03-23 10 14 57) トラッパーでここきたら一気に接待ゲー -- 名無しさん (2018-03-24 00 45 25) このステージがキラー有利って言うよりか他ステージにキラー不利マップが多すぎる -- 名無しさん (2018-03-24 00 54 01) ここで有利じゃないとかキラー不利とか言ってる奴こんなんばっかりなのかよ -- 名無しさん (2018-03-24 10 47 35) ハントレスとトラは割と不利 -- 名無しさん (2018-03-25 00 04 24) 誰もここが不利とは言ってなくね? 実際鯖って性能差がないから鯖有利なステージは皆有利だけど、鬼は鬼全般が得意なステージってほぼ無くて一部の鬼なら強いけど逆に苦手なやつも居るとかあるから不利マップが多く感じるのも仕方がない -- 名無しさん (2018-03-25 04 32 44) ここ実装してからハッチ以外で脱出したことないんだけどどうすりゃいいの -- 名無しさん (2018-03-27 23 51 28) ↑心音しても目視できない場合開き直って回し続けること(自分とは上下逆にいるかもしれないから)。絆あるならだいぶ楽になる。 あとは呪詛スキルチェックへっちゃらにしとくと楽、見つかりにくいから -- 名無しさん (2018-03-28 08 28 34) ここフレディめっちゃ凶悪だったわ。発電機探すのに時間かかりまくるから、セルフケアつけてなかったら起きるのダルすぎる。しかも大して隠れる場所もないのに位置バレはしてるから逃げられないし、とにかくやりにくいマップだったわ。 -- 名無しさん (2018-03-29 02 05 59) たしかにフレディはやりやすかった。とりあえず夢に入れておけば袋小路の発電機に向かうところもバッチリ見えるし。 -- 名無しさん (2018-03-29 21 16 34) ここのドクター未だに脱出できたことないわ。近づけば叫ぶし遠いとバベチリに映る。ロッカーも豊富ではないから叫んだ位置から予測つくし。 -- 名無しさん (2018-04-03 00 41 04) 地下に生成される板1枚窓枠1つのジャングル、心なしか壁の長さが他のマップのジャングルより長くないか? 具体的にはL字になってるとこの短辺部分。いつもここで引っかかる -- 名無しさん (2018-04-08 02 54 10) 「ゲーム」から「ゲームについて」になってる日本語でおk -- 名無しさん (2018-04-16 17 54 25) それね、英語ではThe Gameなのにどうしてこうなった -- 名無しさん (2018-04-16 23 04 32) 名前が名前だから一瞬チュートリアルでも始まったのかと思ったわ -- 名無しさん (2018-04-17 03 15 24) このマップの強ポジはどこになる? -- 名無しさん (2018-04-20 17 27 37) 低ランクだとナース強いアプデで上下の移動がスムーズになったから適当に発電機回ったり吊ったやつを定期的に見に来るだけで結構完勝できる -- 名無しさん (2018-04-22 16 27 09) 弱い板が多いイメージだけど、かなりの強ポジもあるよね。地下フックの入り口がある四角い通路の2枚の板は強い。それと合わせてとなりの区画の窓枠や板を利用し、8の字を描くような感じでグルグルすると時間を稼げる。その上の区画の小さな中2階の階段と、地下フックの近くの行き止まりの部屋へ落ちる穴のある部屋も、テーブルの周りで板グルできる強ポジ。あとゲート前の板もそこそこ板グルできる。 -- 名無しさん (2018-04-22 16 44 02) うっかり行き止まりに入り込んでしまうこともあるから、デドハがあると緊急回避できるよ。 -- 名無しさん (2018-04-22 16 45 59) デッドエンドにはデッドハードおすすめ -- 名無しさん (2018-04-22 16 49 52) まじクソマップだわ 見通し悪いし隠れるとこないし何なのこのマップ -- 名無しさん (2018-05-05 05 32 00) ドクターで楽しくやってる -- 名無しさん (2018-05-05 16 39 50) 索敵とブリンク持ちが来たらキツすぎる...どうするんだこのマップ...見つからない立ち回りとかほぼ不可能じゃん -- 名無しさん (2018-05-10 17 14 04) このステージ実装するなら流石に心音するかしないかとドクターの治療モードの判定は上下無効にするべきだったわ。クソゲー過ぎる -- 名無しさん (2018-05-11 10 27 20) 確かに察知はしやすいけど上下階は行くのに時間掛かるからな。まぁ心音聞こえるだけで怯える鯖が相手だと凄い楽だけど -- 名無しさん (2018-05-11 16 35 00) いつの間にかゲームについて(笑)からザ・ゲームに戻ってる… -- 名無しさん (2018-05-11 19 57 30) 降りたら眼の前キラーだったがあるから上下で心音しないとやっぱだめだろ ドクターはそういうキャラだから耐えて回せ -- 名無しさん (2018-05-12 04 45 09) ドクターは心音の仕方で同じ階にいるのかどうかの判断が付くからまだマシだわ。ナースだけはホント無理ぃ -- 名無しさん (2018-05-12 05 33 16) ハントレスでこのMAP当たりたくないわ -- 名無しさん (2018-05-15 07 40 37) キラー超有利マップ -- 名無しさん (2018-05-15 21 38 57) 強キラーが有利なマップだからキラー有利なんだよなぁ -- 名無しさん (2018-05-17 21 24 33) 階段の位置も結構分かり辛いんだよな…壁に標識あるけどその裏だったりその先の部屋だったりもう少しアピール強めにしてほしい -- 名無しさん (2018-05-18 04 57 00) キラーやってて上の発電機まわしてる音がしてて咎めにいきたいんだけどどうやって上がったらいいのかわからんうおおおってなる -- 名無しさん (2018-05-21 01 45 40) 上はともかく下は基本視線切れてるからナースでやりづらい -- 名無しさん (2018-05-21 21 06 30) 窓枠、板少ない、キラーが有利過ぎるクソマップ -- 名無しさん (2018-05-24 23 47 31) 板少ないはあるがここの板弱いのが無さ過ぎる…無視して良い板少ないのが割とエグイ。明確な強ポジがないからキラー有利に感じるんだろうな -- 名無しさん (2018-05-25 00 26 24) レリーもそうだけど鯖やってて一番思うのは他のマップと違って遠くからあそこに板あるなってならずに区画に入ってやっとわかるから運悪いと板無い区画いきまくるのがきつい。 -- 名無しさん (2018-05-25 07 26 52) ルインも変なとこ行きやすいし唯一キラーど有利と言えるかも -- 名無しさん (2018-05-27 16 01 27) キラーとしてのコツは上層or下層に発電機を固められればベストな感じなのかしら -- 名無しさん (2018-06-04 17 26 05) 他マップに比べて足跡しっかり見えるから見逃しにくいしな -- 名無しさん (2018-06-05 01 14 19) 談合とかクソ -- 名無しさん (2018-06-06 17 50 59) 階層違うのに心音とかパーク反応するのやめてほしい -- 名無しさん (2018-06-08 15 43 39) このマップでドクターくるとクソゲー始まる -- 名無しさん (2018-06-10 11 15 32) 小さな獲物も反応するのやめてほしい -- 名無しさん (2018-06-10 13 33 41) 心音は上下で響くの楽しいけどスモゲとか囁きはクソパークになるね -- 名無しさん (2018-06-20 07 49 37) 地下にしかフックなくて吊れずに逃げられることが何度も続いた・・・運が悪いと地下にしかフック無いのか?オーラで見えるから分かるんだけど地下に至るところにフックあるかわりに上には何もないのだが -- 名無しさん (2018-06-20 19 34 31) 壁裏とか別の階から発電機近づいて修理音したら奇襲でほぼ1発楽に殴れるし視界通らない箇所に吊って心音無くせば楽に救助狩りできるしピッグと相性抜群だなと思った -- 名無しさん (2018-06-23 19 54 17) ここのカニバルはヤバい -- 名無しさん (2018-06-28 18 02 03) クソmap -- 名無しさん (2018-06-30 18 29 39) 階層ごとに心音分けろや 爆音強すぎだろクソゲー -- 名無しさん (2018-06-30 18 31 56) 扉で開くところが全部しまっててそこから始まって部屋から出れないバグ -- 名無しさん (2018-07-07 23 54 12) トラッパーだと罠設置場所に困る・・・仕方なく板のとこに置くけどガンガン解除される・・・ -- 名無しさん (2018-07-08 16 32 50) ミンチ機械から飛び降りた先とかに置くとガンガンかかる -- 名無しさん (2018-07-08 21 28 38) 完全なクソマップ -- 名無しさん (2018-07-15 22 43 10) 探知パークが上下階でも反応するのはいかん。初心者御用達の予感や猫、キラーのウィスパーもうまく働かないしな -- 名無しさん (2018-07-16 20 27 26) サバでもキラーでもつまらんMAPだわ -- 名無しさん (2018-07-26 12 47 09) 例のバスルームあってテンション上がったけどやっぱクソマップだわ -- 名無しさん (2018-07-27 00 16 14) コンテナの上に乗れるの修正してくれ。鯖がずっとそこから屈伸とモーションだけしてまともなマッチに成らなかった -- 名無しさん (2018-07-27 05 35 43) ほんとにクソマップまじで消えて欲しい、このマップになった瞬間切断する鯖おるぐらいやし -- 名無しさん (2018-07-28 00 22 19) 落下地点に罠を仕掛けると楽しい(小並感 -- 名無しさん (2018-08-02 01 04 38) バスルームの発電機直すときは気を付けた方がいいよ、入り口に罠置かれると地下室行きが決定してしまう。デッハかDSあれば逃げれるけど -- 名無しさん (2018-08-06 11 44 06) この糞マップまじつまんねー 削除してくんねーかな -- 名無しさん (2018-08-10 02 49 41) ここの停電バグ意図的に起こしたいぐらいやってみたい -- 名無しさん (2018-08-11 00 19 17) 心音聞こえた瞬間にロッカー入るとキラーは総スルーする。これ見てキラーでもやりたくないと思った -- 名無しさん (2018-08-11 23 09 21) 折角全員がイベントオファ使ってくれたのにギデオンのフック配置が糞すぎてどうしようもない。イベントのときギデオン来たら回線抜けしてもいいぐらい、じゃないとストレス溜まる -- 名無しさん (2018-08-12 13 06 41) うーん、クソマップ!w -- 名無しさん (2018-08-16 13 54 13) 鯖もキラーも両方頭痛がするよここは、快適なのはナースくらい -- 名無しさん (2018-08-20 11 18 10) ステージ構成解かってるなら爆音ドクターもつおい -- 名無しさん (2018-08-20 21 01 49) ほんとギデオンつまらんわー -- 名無しさん (2018-08-20 23 49 06) 実力差がわかりやすいから私的にこのマップすこ -- 名無しさん (2018-08-21 23 20 48) 唯一味方が切断しても「まぁいいや・・・」って言えるくらい嫌いなマップ -- 名無しさん (2018-08-25 20 12 14) ここキラーめちゃ有利だな。普段全然全滅取れない自分でもちょくちょく全滅できる -- 名無しさん (2018-08-26 17 23 36) ジグソウのピースは緑メメント並の強オファだと思うわ -- 名無しさん (2018-08-28 10 17 22) 概要とエリア紹介を翻訳しました -- 名無しさん (2018-08-30 11 44 54) 発電機の場所がクソだと完全に詰んでやがる -- 名無しさん (2018-08-31 22 50 37) フックの間隔をX軸だけで処理してるのが原因なんだろうけど二階にフックが溢れてて一階にないことが多いな -- 名無しさん (2018-09-03 22 41 04) 流石にここはもっと板あってもいいなあ。隠れる余地がほぼないから一番無駄な索敵に時間を取られないし窓も遮蔽物も全くないから手斧とかチェーンソーとかもすごく当てやすい -- 名無しさん (2018-09-04 21 53 26) ここで4人で脱出したことないわ -- 名無しさん (2018-09-05 18 38 03) 板より窓くれって感じ、しなやかが産廃すぎるぜ -- 名無しさん (2018-09-18 18 35 56) たまにすっごい発言が1階と2階で偏るのがきつい…この前2 -- 名無しさん (2018-09-20 18 51 05) いますぐこのマップは削除してほしいね -- 名無しさん (2018-09-22 01 48 38) ボンドの有無で難易度大きく変わるって思ったステージ。心音バクバク鳴ってるけどオブセが真上でチェイスしてるってわかったからフック救助からのウィルメで即治療できた -- 名無しさん (2018-09-22 22 15 36) クソマップ削除はよ -- 名無しさん (2018-09-23 04 51 09) テクニシャンが一番活躍できるステージ 調剤学も良いけど漁ってる時間無さそう -- 名無しさん (2018-09-24 20 22 38) 地下フックが少なくときは2個とかで、破壊されたら0にすらなる -- 名無しさん (2018-09-26 01 21 20) ナースだと地下に行く階段周辺の通路でブリンクできないのが辛いなぁ… -- 名無しさん (2018-09-27 22 24 06) テクニシャンと警戒はいいんだけどしなやかが産廃すぎてなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-09-28 20 16 27) ここ鯖でも鬼でも迷子になる -- 名無しさん (2018-10-11 14 48 08) このマップがきついのは板や隠れる場所以前に足跡や血痕の視認がしやすいからなんだよね。板がいくらあったとしても追跡と読みが上手いキラーの独壇場なのは言うまでも無い。どっちでやるにせよホラー感ある室内マップがないと草ボーボー系マップ中心なこのゲームは飽きる。 -- 名無しさん (2018-11-02 02 13 28) キラー完全有利マップが一つくらいあっても良いと思うけどね でもここでナースとドクターにあたると理不尽極まりない -- 名無しさん (2018-11-02 21 13 47) 行き止まり生成がクソ過ぎることがようやく認識されたのか、変な所に抜け道出来るようになったね -- 名無しさん (2018-11-08 12 36 59) ココでナースが滅茶苦茶強い気がする....まぁナースなんてどのマップでも強いけど -- 名無しさん (2018-11-09 18 42 21) ここキラー有利マップってマジ?正直、ドクターやハグくらいしか有利なのが見当たらん -- 名無しさん (2019-01-03 22 33 28) 無駄に広い・フックの位置が微妙・行き止まりが多すぎる キラー有利にはとても見えん -- 名無しさん (2019-01-03 23 04 38) 上下込みの広さだから発電機触ってりゃ場所わかるし行き止まり多いのは鯖も一緒。フック位置は確かに微妙だけど。固有の部屋がクソゴミで封鎖される上に心音警戒は上なんだか下なんだか分からない仕様。隠れる場所はほぼ無いし血は見やすいし窓枠無さすぎて板の消費が尋常じゃない。↑の言うとこだけ見りゃそうでも無いように見えるけど考える情報が少なすぎだね -- 名無しさん (2019-01-21 16 31 43) フック生成がひどすぎる 持ち上げた瞬間あこれ吊るすの無理だって悟る瞬間がある -- 名無しさん (2019-01-29 18 32 22) 死ぬほど迷うし迷って死んだ -- 名無しさん (2019-03-02 22 33 51) このステージになると鯖でもキラーでも無性に腹が立ってくるクソステージ 追いかけにくいし逃げにくいしで鯖とキラーどっちも得しないステージだわ -- 名無しさん (2019-03-05 10 10 40) 昨日の夜、途中抜け1人、あとの2人瞬殺で消えてから発電機2つ直すまで待ってくれてパレットも上限まで当てさせてくれて、ハッチまで誘導してくれた聖人鬼に出会ってワロタ -- 名無し (2019-03-20 05 20 23) このマップがキラー有利ってマジ?めっちゃやりにくいんだが、見失わないけどチェイス上手い鯖相手だと延々と時間を稼がれる。他のマップだったらまだ早く倒せるのにここだけ無理 -- 名無しさん (2019-09-12 07 04 07) キラーによって得意不得意が激しく分かれるステージだと思う。ステルスキラーとハグドクターリージョンは他のステージより有利に戦えるけど、それ以外のキラーにとってはただ単に板ポジが多いだけで特に何のアドバンテージもないからなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-09-12 23 20 27) 爆音ドクターでここにあたってしまった時の「あっこれは…すまんな…」感すごい 始まって10秒くらいで全員叫ぶ勢い -- 名無しさん (2019-09-13 03 22 26) ルインが壊れないまま20分たって全滅したんだが・・・ トーテムどこにあんだよ -- 名無しさん (2019-10-03 00 31 35) 4連続この糞マップとか何か迷惑なイベントやってるの? -- 名無しさん (2020-07-04 18 00 13) デススリンガー使ってる時にこのステージ来た時マジでストレスゲーにしかならん -- 名無しさん (2020-07-16 19 17 20) 発電を階層で固まらないようにするだけで結構逃げやすいけどな、キラー有利っていうより一部キラーとの相乗効果が強い程度でしょ -- 名無しさん (2020-07-24 23 25 32) ドクターも昔みたいに静電気だったら強かったけど今の仕様だとそこまで強くない。板もかなり増えて完全なサバイバー有利マップ -- 名無しさん (2020-08-27 19 33 12) 窓枠全然無いとはいえ、1階の2窓はキラー側はどうすればいいのか。ステイン隠しても意味無いし読み合いも糞も無くてしょうもないんだが -- 名無しさん (2020-10-15 14 06 28) TUBE動画で見たところ最低25枚以上板があるらしいな しかもほとんど強ポジ生成(笑) -- 名無しさん (2021-02-21 22 46 34) 1回はクソ広くて奇襲しずらく、地下は馬鹿みたいに強板多いとかほんと余計な事するの好きだな無能は -- 名無しさん (2021-02-23 20 01 13) 削除しろクソマップクソ運営が -- 名無しさん (2021-06-06 01 21 20) いつかのアプデからトーテムやたら分かりやすい位置に湧くようになってない?室内マップなのにすぐ壊されるのしょうもなさすぎるんだけど -- 名無しさん (2021-07-08 12 21 08) ホーキンスと一緒に削除されてほしい -- 名無しさん (2021-10-18 14 07 20) フリーザールームに全裸女来た!やるな運営 -- 名無しさん (2022-01-12 01 03 43) マジで消してほしい -- 名無しさん (2022-03-04 21 40 03) 5釣りする暗いチェイスした後に一人のサバイバーに10枚くらい板使ってチェイスされたんだが流石に多すぎるし壊すしかない強い板なんよ -- 名無しさん (2022-04-01 05 55 14) もはやキラーだとゲームが成り立たない完全壊れマップ、来たら即切断推奨 -- 名無しさん (2023-01-10 00 07 21) 名前 コメント